微软眼镜
大家好,我很乐意和大家探讨微软眼镜的相关问题。这个问题集合涵盖了微软眼镜的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。
1.???۾?
2.VR,AR,MR这三个“R”究竟会怎样交织前行
3.vr眼镜无线蓝牙版
4.vr眼镜哪个好
5.AR在医疗健康领域有哪些前景
6.如何看待Nreal AR眼镜由赛西实验室发起对比的专业显示测试?
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传三星正研发AR眼镜,巨头争相抢占市场传三星正研发AR眼镜,巨头争相抢占市场,有消息称三星已经完成了AR眼镜原型的开发,并正在讨论发布日期且三星已经准备进行生产。传三星正研发AR眼镜,巨头争相抢占市场。
传三星正研发AR眼镜,巨头争相抢占市场1据韩媒消息,三星、苹果、Meta(Facebook)和微软正在争夺新兴的元宇宙设备市场份额,该市场预期每年增长 80%。
据悉,三星将推出一款搭载全息技术的增强现实(AR)设备。该设备将采用三星自有的 Exynos 应用处理器(AP)和谷歌安卓操作系统。据报道,三星正在与专注于 AR 和 XR 的美国公司 DigiLens 密切合作开发技术。目前已完成了原型的开发,正在调查发布时间。此外,三星还在与微软合作开发一款 AR 耳机。
而苹果最近完成了一项将于 2022 年底推出的 VR 耳机测试。苹果 VR 设备装有微型有机发光二极管(OLED)显示器。苹果已与台积电完成了用于 VR 设备的 OLED 显示器的开发,通过将 OLED 直接沉积在芯片晶圆上,微型 OLED 显示器可以更小、更纤薄、更省电。苹果决定使用自己的片上系统 M1 作为 VR 耳机的应用处理器,并采用 iOS 操作系统。
同时,Meta(Facebook)也在开发一种新的`元宇宙硬件产品。该产品将配备微型 OLED 显示器、高通 AP 和谷歌安卓操作系统。
此外,微软还在开发由高通 AP 和全息技术驱动的智能眼镜。
传三星正研发AR眼镜,巨头争相抢占市场2据韩媒Etnews报道,援引来自供应商圈子的未指明消息来源称三星已经完成了AR眼镜原型的开发,并正在讨论发布日期且三星已经准备进行生产。
AR设备将使用来自三星未来实验室三星高级技术研究所 (SAIT) 的未指定全息技术。据说已经为商业化做好了很长时间的准备,使用专有的 Exynos 芯片,Android作操作系统。
三星正与DigiLens 密切合作开发技术,Digilens 专门生产特别轻巧且成本较低的波导显示器。三星高级副总裁 Hark Sang Kim 在投资DigiLens时表示期待投资 DigiLens,并与该公司一起准备差异化且具有竞争力的 AR 设备。
此外,三星正在与微软进行另外一个AR项目,2021年3 月三星为该项目成立了一个工作组,在夏季时与微软进行合作。该项目将持续到 2023 年,由此产生的商业项目预计将于 2024 年揭幕。
三星进军VR/AR市场或许并不是稀罕事,2021年2月泄露的一些概念视频展示了其两款设备:Glasses Lite 和 AR Glasses。
视频由著名的技术泄密者WalkingCat制作的,视频展示了两副非常相似的眼镜,但每一副都有不同的用途。当时便有消息称,这些类型的设备将在未来一年左右的时间里会大量出现。
2021年5月4日,三星在美国专利和商标局(USPTO)申请“Dreamground”商标,该商标或为全新的AR服务。Dreamground的商标描述为:“可下载的软件,为娱乐目的生成基于位置的增强现实图像。用于移动设备的可下载AR软件,用于将电子数据与现实世界环境相结合;流媒体或AR和VR游戏软件;通过互联网方式提供的电子游戏服务” 。
三星在世界知识产权组织提交了一个新的设计专利,该专利中展示了一款轻量化的AR眼镜设计方案。该专利描述为 “ 头戴式显示器 ”,申请于2019年7月9日,于2021年5月获得USPTO批准并发布。
三星2021年还与Snapchat合作推出腕表AR试戴服务,为旗下家电推出AR演示等等。此外还推出了三星837X虚拟商店,三星837X商店将通过Connectivity Theater和Sustainability Forest为用户提供虚拟体验。
根据以上种种迹象表现,三星有意在XR领域或元宇宙方向大展身手。但是会不会重复Gear VR的失败呢?
三星Gear VR最早是在2014年9月被宣布,但是在2019年停产Gear VR 头显后,也陆续停止其三星XR服务。2020年6月30日开始,安装在目前三星VR 头显上的Samsung VR Video应用将无法正常使用,并且该应用从Oculus Store下架,并于9月30日在Gear VR于HMD Odyssey头显上被禁用。
三星并非没有技术/资金继续研发VR,当时三星曾表示会继续参与VR/AR生态。
三星作为全球知名的企业,在手机等领域都是名列前茅,而VR/AR作为前沿科技,三星定不会放手不管。如今看来,三星并不是放弃了VR/AR,而是要霸气归来。
新浪VR猜测三星AR眼镜并非与微软合作项目,而是作为单独项目与微软项目共同进行的。届时,三星AR眼镜和微软合作项目产品可能将会同时进行销售,两者并不影响。
传三星正研发AR眼镜,巨头争相抢占市场3据韩国 IT 新闻报道,韩国公司三星已经开始设计一款将使用全息成像的 AR 耳机。该技术由公司与先进技术研究所(三星高级技术研究所)共同开发。
该技术规定,将利用波的干涉形成三维图像。为此,耳机将配备感光元件和基于 Exynos 芯片的特殊单芯片系统。AR耳机将使用Android作为操作系统。
目前,该设备的开发处于原型阶段。公司积极与美国 DigiLens 合作,从事 AR 和 VR 技术。该报指出,现在三星确定了该设备的发布日期。
与此同时,韩国 IT 新闻写道,苹果将于今年年底推出其首款耳机,并将为其配备 microOLED 屏幕。同时,显示器不会放置在玻璃基板上,而是放置在芯片板上:该出版物写道,通过这种方式可以减小设备的尺寸和功耗。
韩国 IT 新闻消息人士称,该设备的应用处理器 (AP) 正在设计为 M1 芯片的一部分,操作系统将基于 iOS。2月初,苹果意外透露它将被称为realityOS。
该出版物写道,该公司已经完成了对大规模生产新耳机所需资源的审查。
VR,AR,MR这三个“R”究竟会怎样交织前行
是的,但是也要看VR的牌子。现在很多厂家都出了自己的VR设备。如果三星。HTC,索尼。微软。苹果也在研发。
这是Oculus VR日前正式公布了Oculus Rift虚拟现实眼镜的零售版PC配置要求,看起来并不是很亲民:
操作系统:64位Windows 7/8.1/10;
处理器:Intel Core i5-4590或更高;
内存:8GB;
显卡:NVIDIA GeForce GTX970或AMD R9 290;
接口:3个USB 3.0+1个USB 2.0。
现在VR设备还在起步阶段。慢慢的看它发展吧
vr眼镜无线蓝牙版
在讨论三种技术在2017年迎来进一步大发展之前,我们先来看看他们之间的区别,虽然它们有些相似,但是还是有很大的差异。
虚拟现实
虚拟现实是一个完全虚拟的数字世界,将我们与真实世界隔绝。虚拟现实可以完全将用户“转移”,换句话说,可以将我们带到一个完全不同的世界。而通过全封闭的虚拟现实头戴设备或眼镜,我们可以在自己的房间内感受虚拟现实世界的魅力。
我们能看到,虚拟现实给我们带来的效果相当惊人,可以让我们身临其境的感受到太阳马戏团的3D大秀、参加某个音乐会或体育比赛,或者乘坐过山车、玩游戏甚至是艺术创作。在某些情况下,甚至还可以与虚拟世界的小伙伴一起玩耍。而最近,虚拟现实技术已经开始被用来帮助生病住院的儿童模拟离开医院的环境,让孩子感受到更多的快乐。如果你问虚拟现实与混合现实有什么关系,其实前者要比后者使用了更多更先进的技术。
增强现实
增强现实技术是在我们周围的环境中模拟出数字内容,这种基于“增大化现实”技术是通过在真实环境和目标上加入2D或3D元素,可以为用户带来额外的相关的信息体验,并且将周围的世界转化成一个数字媒介和界面内容的技术。
目前,增强现实能做的事情也很多,包括玩游戏、看视频、上网、听音乐甚至是赌马。
目前,大部分增强现实技术都基于移动设备上使用,包括智能手机和平板电脑上的App,但是这种状况也在迅速改变。混合现实作为增强现实的一种形式,看起来更加复杂,使用起来也更逼真。
混合现实:下一个巨大的转变
混合现实是基于增强现实和虚拟现实之后更先进的一种技术,将几种不同的类型的技术,包括传感器的使用、更先进的光学设备和最先进的计算机结合到一起。所有这些技术将被整合成一个单一的设备,为用户提供增强全息实时数字内容,并且增加到虚拟空间中,带来一种让人难以置信的现实和虚拟场景。
如何工作
混合现实会先通过扫描你周围的物理环境,然后创建一个周围的3D模型,并且开始将数字内容加入到这个空间里。并且还可以让我们通过手势控制的方式进行交互操作。与虚拟现实不同的是,用户沉浸在一个完全不同的世界,通过混合实境将数字内容加入到重新通过3D建模的真实环境中,进行更深层次的交互。
通过头戴设备的使用,空间、声音和物理环境可以让我们连周围的真实环境也整合到虚拟世界中,并且进行各种变化与互动。比如像这样的机器人能冲破墙壁,甚至还能向我们发射武器,这样的游戏体验绝对要更神奇。
混合现实能做什么
混合现实不仅能用来进行更有趣的游戏,同时还可以带来一种全新的交互形式,无论是应用程序还是游戏,都能提供一个我们从没有过的想象空间。我们周围的世界将会以一个全新的形式来帮助我们学习、工作、沟通或互动。
下面是几个例子:
交流:Holoportation将允许用户在不同的城市或国家在同一空间进行交流,无论距离有多远;
教育:在医学领域可以实现更逼真的解剖效果,全面了解人体的构造;
娱乐:微软HoloLens已经与NFL联盟合作,玩家可以与球员进行实时互动,包括广告商和赞助商;
而这项技术在众多领域都有无限的应用前景,体育、音乐、电视、艺术、时尚、商业、教育、医学、室内设计、零售、建筑和房地产等,几乎我们身边的一切,都可以受到混合现实的影响。而混合现实将可以逐渐取代你的移动设备,并且慢慢替换掉你生活中的电视、笔记本和平板电脑等。所有其它设备上的内容,都很快就会被一副混合现实眼镜所取代。
何时会来到普通消费者面前
混合现实平台如何会来到普通消费者面前,关键在于设备的价格和便携性。比如目前微软的HoloLens是市场上唯一的高端产品,售价为3000美元。不过它只是为企业和设计工程师打造,并没有被普通用户所接受。而Meta 2售价949美元,很快就会出货。另外Magic Leap依然还没有什么动静。
不仅混合现实设备要更觉小巧和便携,同时还需要网络来保证大量的数据传输过程中没有收到限制。因此5G网络在这里将会发挥非常重要的作用。此外云计算能力也将释放大量对设备本身的要求。最终混合现实设备将变成能够无缝使用和可负担的设备,并且在2017年我们将会看到大步幅的进步。
目前市面上有哪些“亲民”产品
ZapBox:30美元的混合现实版Cardboard
一家名叫Zappar的增强现实技术公司最近宣布推出世界首款纸板材质的混合现实头戴设备,并且配备了完整的控制器和特殊的广角镜头,目前已经开始在Kickstarter上进行众筹,早鸟价为30美元(约合人民币207元)。
Zappar的任务就是采用与谷歌Cardboard的形式,大幅降低混合现实设备的价格,摒弃Zappar采用了由外到内的方式,能够让我们在现有的物理空间内进行看起来很酷的交互娱乐。
Bridge MR/VR:售价399美元(约合人民币2760元)
Occipital公司也推出了一款看起来很酷的混合现实头戴设备Bridge,不过目前只支持iOS平台。这款头盔配备了120度广角镜头,以及更复杂的“结构景深传感器”。目前Bridge的研发已经有几年的时间,并且采用了由内到外的追踪方式,因此无锡依赖外部传感器,并且可以快速准确的让增强现实目标出现在周围的环境中,并且看起来相当真实。
2017年微软的混合现实计划
微软的HoloLens头戴设备已经在市场上奠定了领先的地位,并且可以看成是市面上最好的产品,没有之一。不过3000美元的价格也将HoloLens阻挡在了大部分普通用户的门外。
而微软似乎也认识到了这个问题,并且在去年12月的WinHEC大会上也进行了一些扩展,并且公布了官方支持Windows VR平台的硬件标准,并且发布了同样可以用来进行一些虚拟现实数据处理的头戴设备原型。
此外,微软确认包括惠普、宏碁、联想和华硕等都将在2017年推出各自的Windows 10 VR平台设备,起售价在299美元(约合人民币2070元)。与HoloLens不同,新的Windows VR设备价格更低,面向大众消费市场,但是需要与PC配合使用,无法进行独立的数据运算。
苹果怎么看
显然,凭借苹果的地位,如果真的进入混合现实设备市场,那么无疑将扮演行业规则改变着的角色,甚至可以一夜之间让行业迅速发展。之前全世界都看到了CEO库克的表态,他认为增强现实技术的前景远远要比虚拟现实广阔得多。同时还有消息表示,苹果在2017年9月发布的iPhone 8,就有可能是一款支持增强现实平台的产品。
Robert Scoble曾首次报道苹果将会打造一款完全透明的OLED移动显示设备的消息,并且支持无线充电和内置3D传感器。同时,该报道还表示,苹果投入了600位工程师在以色列进行传感器工作的研发,并且所有的计算设备将会被隐藏到这台设备的边缘,并且同样可以连接耳机。设置苹果会在iPhone 8上使用来自于Eyefluence的实现追踪传感器。
其实对于很多人来说,一台完全透明的电子设备看起来是“天马行空”的想象,但是早有台湾公司Polytron在2013年就开发出了这样一台原型产品。
而最近作为苹果的代工合作伙伴,富士康也确认开始生产无线充电以及OLED显示屏组件,并且苹果的相关专利也浮出了水面。再加上苹果在2017年将打造一款十周年纪念版的iPhone 8,因此如果苹果为iPhone 8配备增强现实或混合现实的特性,也并不会让我们感到特别意外。
混合现实在广告领域的应用
混合现实在品牌和广告的宣传中,将会以全新的互联、互动方式呈现到消费者的面前。而这将无疑进一步提升产品的品牌忠诚度。
比如现在可口可乐就提供了一种3D游戏帮助用户进行虚拟互动,同时还有许多公司也进行了类似的尝试。
而这样的技术将进一步收到消费者的欢迎,并且提升品牌在用户心目中的价值。不过,未来如果更多的广告都采取混合现实的形式,那么产品之间的竞争也会愈加激烈,对消费者也产生更大的冲击。
人工智能和机器学习
由于新技术和新设备的出现,不仅普通消费者的生活将会出现巨大的改变,而对于品牌来说,不仅代表着更多展示广告的机会,他同时也可以学习和获取用户的喜好和消费习惯。
最终这也就意味着更多出现在我们周围的物理目标将会出现在某种类型的混合现实环境中,并且对消费者的消费起着引导作用。利用先进的视觉系统,增强现实公司Blippar就能够直接将深度学习引擎使用在包括日常物品的学习和识别中,包括水果、蔬菜、花卉、植物和动物等,然后建立这些物品的数字目标和数据库。
而这种技术将很有可能未来被使用到混合现实设备中,并且我们眼中看到的物品信号会快速发送到传感器中,并且无需借助输入或者语音命令引擎,直接帮助我们解决日常生活中出现的各种问题。
中国增强现实产业联盟简称AR联盟或ARA认为2017年将是这项充满乐趣技术的新开始,并且会让我们见识到一些从未经历过的场景。通过混合现实技术,我们可以分享和体验全新的世界,并且会有更多的神奇效果不断冲击我们的眼球。
vr眼镜哪个好
VR眼镜使用方法
导语:VR眼镜类的产品使用方法大致如此,需要手机与VR眼镜的配合,蓝牙手柄的作用是利用摇杆移动和扳机键进行选择操作。遨游太空、全景旅游、3D**的观看从未如此简单,快快体验吧。
VR眼镜使用方法
使用VR眼镜准备
1、一部智能手机,安卓或者苹果均可,建议屏幕尺寸在4.7寸以上。
2、VR眼镜和蓝牙手柄,蓝牙手柄仅支持安卓系统,没有手柄也能正常使用。
3、手机上安装好暴风魔镜app或者其他VR类APP。第一次使用前将手机水平放置,会提示陀螺仪矫正。
VR眼镜安装过程
1、以ios版为例,先启动魔镜app然后将手机放入机舱前部的扩大框,然后固定。
2、佩戴暴风魔镜,通过后部旋钮调节松紧,再使用顶部旋钮调节瞳距,直到可以清晰得分辨屏幕内容,达到一个舒适的佩戴状态。
3、这时进入到魔镜APP中的`效果如下图,可以看到有3D影片、**、电视剧、动漫等分类,此外也有丰富的全景视频和照片等内容,使用方法也很简单,移动视角中心,在想选择的目标上提留即可选中。
内容延伸:
VRGate遥控器四种模式介绍
1、鼠标模式:@+D鼠标模式,可以通过摇杆自由控制,确认、推出、快进以及快退等。
2、娱乐模式:@+A音乐模式,通过要快就可以直接开始播放音乐,调节音量,上下曲。
3、横向模式:@+B横向手柄模式、游戏模式,可以双手横卧遥控来操作,遥感方向会切换,适合玩手游。
4、竖向操作:@+C竖向模式,单手操作,可以在手机界面通过遥感选择内容,确认或退出。
VR眼镜自带蓝牙手柄和VR体验馆的区别在哪里
vr体验馆的一般用的是目前较好的vr设备,可以玩很多游戏的,而自带蓝牙手柄的vr眼镜一般是一体机,看视频比较好,玩游戏就很少可以连接,在科技飞速发展。vr技术已经逐渐成熟。蓝牙技术完全没有问题。
蓝牙智能眼镜,VR眼镜和微软的AR全息眼镜哪个好?
首先蓝牙智能眼镜是最差的,就没听说过这个名词,智能眼镜都是拥有蓝牙这个功能的。
再说VR眼镜,VR(VirtualReality),虚拟现实。VR技术给用户身临其境的感觉通过技术手段VR设备给消费者展现一些内容,这些内容可以是**、比赛、风景、等等,一些内容还能进行交互,例如VR游戏可以追踪你的移动、步态、下蹲、眼球、下蹲等等姿势与动作。
AR(AugmentedReality),增强现实。如果说VR给到使用者的是一个完全的虚拟世界,那么AR就是以现实世界的实体为基础,借助于数字技术来帮助体验者更好地探索现实世界并与之交互。
_吞逖槎晕腋鋈巳衔故_R好点,但是AR技术非常的前沿,微软的AR产品在中国的售价又异常昂贵,不是大众所能消费的了的——宏天科技(专业视频眼镜)释疑!
vr眼镜使用方法教程
VR眼镜的使用方法如下:
1、要使用VR眼镜需要用到手机。所以第一步就是需要下载一个与你的VR眼镜相匹配的3DAPP。可以根据使用眼镜的说明自行下载。
2、然后打开手机蓝牙,在蓝牙中选择将手机与VR眼镜匹配。
3、打开手机需要播放的影片,然后把手机放进眼镜的固定夹层里面
4、此时将VR眼镜戴在自己头上,通过眼镜后方的旋转钮来调节松紧度,调整到自己舒服的程度就可以啦。
5、如果开启在线影院模式,画面如同像置身影院一般。全景视频提供360度全景动态视频观看,有种身临其境的真实感。
小米vr眼镜怎么连接蓝牙
01
首先,我们需要将VR眼镜的外包装打开,然后里面会有几大主体部件,我们按照说明书组装起来即可。
02
然后,我们在手机上还要下载一个VR眼镜的APP,比如小米VR、暴风魔镜之类的APP。
03
然后打开手机上的蓝牙,在蓝牙选项中将手机和VR眼镜匹配即可。
AR在医疗健康领域有哪些前景
VR眼镜分为PCVR和VR一体机这两种类型。具体选哪种需要看你的个人需求。如果你是重度游戏玩家,想经常玩Steam上面的VR大作,可以选择PCVR,最具代表性的是HTC VIVE和valve index,可以有线连接电脑玩Steam的游戏。不过因为是有线连接,或多或少有点不方便,而且价格基本上万,还是比较贵的。
HTC VIVE
valve index
如果你是普通玩家,选择VR一体机就可以了,VR一体机价格适中,一般几千块就能买到,即可以玩一体机自带的游戏,也可以用来看视频,大部分一体机还支持无线串流Steam玩电脑端游戏,使用起来更方便,性价比也更高。
目前在众多VR一体机中,值得推荐的有两款,一个是Oculus Quest2,一个是YVR DK1,前者是国外的,后者是国内的。
国外Meta旗下的Oculus Quest2,应该算是目前全球综合表现最好的VR一体机了,游戏数量丰富,交互体验良好,尤其是有独占的beat saber,这一点对于那些喜欢玩beat saber的玩家来说是一个很大的优势~但是Quest2的缺点也很明显,不支持国内网络环境,不管是注册、激活还是购买游戏和应用都需要**,步骤相当繁琐,对英文水平有一定要求,串流Steam更是复杂,对很多人来说门槛相对较高,刚入坑的VR小白很容易把心态自己弄崩溃。
Oculus Quest 2
比起Quest2,国内的VR一体机YVR DK1对新手小白更友好,在保证硬件配置和游戏体验的基础上,上手门槛更低而且售后服务更完善。它拥有行业内的顶配硬件,从各方面表现来看,都是一款很出色的VR一体机。?
YVR DK1
YVR DK1搭载的是高通骁龙XR2芯片,采用自研头手6DoF追踪系统,可实现毫米级的精准定位。亲测就算举着手柄剧烈摇晃,也不会出现丢失定位的情况~刷新率为90Hz,用它挑战硬核游戏也不用担心画面延迟的问题。屏幕配备了两块夏普2.89寸Fast-LCD显示屏,单眼分辨率为2160*2160,PPD为22.5,4K超清屏,画质清晰细腻;FOV为100°,视野超级开阔,沉浸感更强;YVR影院的巨幕感超强,有了它,相当于拥有了自己的专属私人影院,随时在家看大片~YVR影院
整机重量只有595g,长时间戴着也不会感觉压迫头脸。脑后配置了一个可调节松紧的旋钮,佩戴起来更加方便舒适。电池容量4200mh,完整看完一部2小时的**不在话下。
YVR的手柄很有特色,是可以直接充电的,不仅更加经济环保,省去了很多买电池的钱,对钱包和环境都更友好~而且在玩游戏的连贯性上也更胜一筹,毕竟谁也不希望玩游戏的时候遇到手柄突然没电了,还得跑到楼下超市买新电池的情况。YVR手柄支持快充,用自带的充电器给手柄充个15分钟左右就能玩很久了。
YVR手柄
YVR串流Steam的方法也比较简单好操作,只要你的电脑配置足够高,用来串流玩Alyx、beat saber、无人深空这些游戏是不受限制的。
所以,如果你是骨灰级游戏玩家,预算足够,可以选择PCVR,比如HTC VIVE和valve index。如果你是普通玩家,可以选择VR一体机。一体机里面,如果愿意折腾、英文水平较好的话,可以选择Oculus Quest2;如果你不想麻烦,想拿到手就能玩,可以选择YVR DK1。
如何看待Nreal AR眼镜由赛西实验室发起对比的专业显示测试?
AR在医健领域的应用还处于蓝海探索期
据 AR in China 最近期的统计,如今国内从事AR应用开发的企业有200多家,其中80%倾向和已开发游戏类应用,剩余的也多偏向影视、购物等生活类应用。而专注在医健领域的应用,根据公开信息推测目前不超过10家。
而在海外,据 CBInsights、CrunchBase、AngelList 网站的综合数据查询,目前有30家左右初创公司正专注在AR医疗应用领域。其中9家初创公司获得融资,总融资额达5.52亿美元,获投率达到了30%。
获投项目的服务对象主要有三类:医疗机构、实验室、盲人。其中,针对医疗机构的主要是患者虚拟信息、血管照明、手术教学、外科手术导航、外科手术模拟训练。也即是通过服务B端打开市场的项目更受资本关注。所以就全球而言,AR在医疗健康领域的应用还处于蓝海探索期。
在AR医健应用这个产业链中,目前公司主要分布为终端设备、软件、内容与应用四大类别,针对终端用户提供硬件、PC应用软件,而大部分是靠直销产品盈利。
就当前来看,市场还远不够成熟。不过,也还是吸引了部分先行的产业巨头参与进来。
最声名远播的就是微软的HoloLens全息眼镜,在官方的宣传视频里,医学研究人员可通过HoloLens来查看人体器官、肌肉组织、人体骨骼的结构,这也是目前技术实力最强的一款AR设备;还有,比如游戏巨头 Illusion 设计的一套3D增强现实系统,用于帮助医生更好地实施整容手术;以及飞利浦医疗保健部门和埃森哲合作开发的一款AR应用,可以让医生随时监测到患者生命体征,并且在检测到潜在风险问题时能收到警报。
Nreal已经在国际市场证明了自己,现在也将按下国内AR的快进键。 事实上,Nreal 的 AR 产品在海外市场已经收获颇丰:Strategy Analytics 发布的一份报告预测,全球专用 AR 耳机设备的市场出货量将接近 6000 万台。 其中,Nreal是该领域较早的佼佼者,出货市场份额达到75%。 我们也可以期待AR眼镜真正成为下一个数字终端,开启人人“元界”时代,打破次元墙。 无论是VR设备、投影仪,还是AR眼镜,在成本下降之前,它们仍然是超大屏电视安装和采购的替代品。 但无论是从 VR 到元界的飞跃、旷日持久的 LCD 和 NLP 争夺投影机之战,还是以 Nreal AR 眼镜为代表的 AR 产品的诞生,都在逐步改造低成本、曾经存在的科幻作品。 巨大的屏幕在我们眼前移动。Nreal的AR眼镜展现出压倒性的对比度,色域不弱于其他,亮度仅次于激光电视。 在晶虹锐影光学引擎2.0技术的加持下,AR眼镜的显示效果相比之前的产品有了突飞猛进的提升。 从能看好看是质的变化,这也让我们对AR独角兽Nreal的技术实力更加好奇。? .? 《晶虹锐影》光学引擎2.0在Nreal对其AR显示技术的描述中,使用了这样一系列复杂的属性,或许是有点难以预料? 没关系,我们来切分分析:巨大的AR眼镜的成像模式与传统屏幕不同。 借助复杂的光路设计和成像模块组合,给用户带来巨大的临场感,让用户看到的都是用户大屏幕的专属。? Nreal AR眼镜在空中投影模式下可以实现等效4米130英寸巨幕。 躺在沙发上可以欣赏 IMAX **。 在AR模式下,有一个等效的6米超200英寸巨屏。 这已经超出了正常投影仪屏幕尺寸的限制。小型化意味着技术集成度高、体积小、重量轻。 作为一个数字+游戏的双迷,我曾经充满好奇购买了一台VR设备(Playstation VR),却被糟糕的体验所说服。 沉重的头部和线缆的束缚使其成为以合理的价格体验 VR 的唯一方式。 但是,即使是今天比较成熟的 HoloLens2 和 Occlus Quest2 已经实现了无线(或一体机),仍然让你感觉“头重脚轻”,不能长时间佩戴。 高端一体式Nreal AR眼镜设计之初就考虑到佩戴,戴上十分钟就不用担心脖子疼半天的老毛病了。
高清+锐利色彩,显示效果更炫酷 130/201英寸的超大屏幕,谁不想看一部炫酷特效的爆米花**呢? 与主流投影仪相比,Nreal AR 眼镜确实会呈现出更鲜艳生动的色彩,更细致准确的分辨率表征,以及更丰富的对比度变化。 整个画面呈现出更多的信息,可以想象穿上它看特效大片是多么的兴奋。? “晶虹锐影”的原理:AR眼镜为你呈现画面,离不开一整套先进的软硬件一体化解决方案,包括Micro OLED、自研光学显示架构、自研画面算法。 的底层来自两块索尼Micro OLED显示屏,利用有机材料涂层的特性在电流的作用下发光,俗称自发光。 比较的。
FUII-HD动态双光路显示,可达到3840*1080高分辨率画面,400nits峰值亮度,超高108% sRGB色域。 出色的成像效果使Micro OLED优于传统的LCD或Lcos显示屏。 表演更加“透明”和华丽。 作为AR眼镜的核心技术点,光学结构对于显示来说非常重要。? Magic Leap 靠着一颗“光场芯片”收获了数十亿的投资。? Nreal自主研发的光学显示架构,通过具有一定透射率和反射率a的光学细化器将数字信息和真实场景叠加,输出到人眼。 光学透视系统的信号叠加自然,结构更好。 简洁紧凑,符合人眼正常的观察习惯,不需要额外的视觉偏差补偿。 除了硬件,软件算法技术也必不可少。 精确的像素调整和抗畸变算法是“景宏锐影”独有的技术——六轴云台人眼仿生系统,通过算法实现单个像素点的精准调度,避免鬼影,计算 全帧显示参数和粗糙度。 变量,并使用该参数实现次区域自适应去扭曲。
AR显示效果已不输常规显示设备,Magic Leap非常有名的鲸鱼宣传片用来展现AR眼镜的未来,而后者则是现阶段微软HoloLens2 显示效果的实拍,科幻里CG级别的虚拟与现实环境结合的震撼效果到现有产品“简陋”的画面。但是确实过往AR眼镜产品的显示效果并不能达到大众对于AR的期待。但在赛西实验室发布的Nreal AR眼镜与世售激光电视、投影仪以及VR眼镜显示效果的检测对比中,Nreal的AR眼镜在显示效果上已经取得了巨大突破。
可以看出,使用Micro OLED的Nreal AR眼镜在亮度和对比度上表现不错,合适的视场角接近IMAX影院推荐的视野覆盖率,尤其是极高的对比度,这在影院级投影机上也很难达到,用这样的AR眼镜用来看**,效果会有保障。投影机看**的仪式感太强了,总要找到一部像样的**才值得开机,导致使用频率并不高,在AR眼镜上观看可以更随性。甚至大胆想象了一下,平时地铁公交的时候,都能戴着AR眼镜看大片消磨时光。
好了,今天关于“微软眼镜”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“微软眼镜”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。
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